TUGAS
SOFTSKILL 2
Nama
: Afriyanto Dwi Purnomo
NPM : 50412312
Kelas : 3IA25
NPM : 50412312
Kelas : 3IA25
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
Ada sebuah
pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan
grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan
suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain
grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih
banyak lainnya.
Dengan
semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk
menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan kita pun bisa
menghasilakn banyak sedali desain grafis sehingga lebih mengefisienkan
segalanya.
Desain
Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer.
Berikut
kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
- Pemodelan geometris yaitu
menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
- Rendering yaitu memproduksi
citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi yaitu
menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung
waktu.
- Kerangka Grafik Komputer.
- Graphic library/package
(contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
(Graphic System. - Application program memetakan
objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
- Hasil dari interaksi user
menghasilkan/modifikasi citra.
- Citra merupakan hasilakhir dari
sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Bidang-
bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
Teknik
Elektronika
Ilmu ini
menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi
perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem
aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang
utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam
metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
Ilmu Bahasa
Komunikasi
manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis
bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa
barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa
grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya
bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan
digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog
manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon,
1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi
jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem
manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer.
Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di
kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam
aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim
kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
Desain Grafis
dan Tipografi
Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk
menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Manfaat
Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
Bidang
Pendidikan
Grafik
komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada
siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk
dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar
kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
Bidang
Hiburan
Tidak
memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan
grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron
sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa
efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
Bidang
Perancangan
Pada bidang
ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek
yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis
seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam
perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan
menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
Bidang
Budaya
Dengan
membuat desain dimedia komputer, kita dapat langsung men-share hasil karya kita
keseluruh dunia melewati internet pastinya, jadi seluruh budaya bangsa ini bisa
dapat dikenal dengan mudah oleh dunia. Cukup mudah untuk memperkenalkan suatu
budaya negara ke dunia, kita tinggal membuat desainnya dikomputer menggunakan
software model grafik, hasilnya selesai langsung dishare melalui internet.
Bidang
Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
SUMBER :